Sur les traces de Miyamoto : 1952-1986 : de Sonobe à Hyrule William Audureau

Résumé

Au cours de sa carrière, il a été surnommé le «Walt Disney», le «Steven Spielberg» ou encore l'«Amadeus Mozart» du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto (Mario, The Legend of Zelda, Pikmin...) n'est pas seulement un créateur de renom : il est la figure emblématique de ce divertissement électronique apparu avec l'informatique et démocratisé avec la télévision couleur. Qu'est-ce qui prédisposait le célèbre designer à une telle réussite ? Comment un enfant né dans la campagne japonaise au début des années 1950, entouré de branches d'arbres et de tanks en plastique, a-t-il pu devenir l'auteur le plus reconnu d'une jeune industrie aussi technophile ? De ses premiers mangas amateurs à ses succès iconiques comme Donkey Kong et Super Mario Bros, en passant par ses études de design industriel et ses jeux méconnus, Sur les traces de Miyamoto dépeint l'itinéraire riche et sinueux d'un garçon passionné, indépendant et ambitieux, depuis sa naissance à Sonobe en 1952 jusqu'à la sortie en 1986 de son oeuvre la plus personnelle, The Legend of Zelda.

Auteur :
Audureau, William
Éditeur :
[Cergy Saint-Christophe], Pix'n love éditions,
Genre :
Biographie
Langue :
français.
Note :
Bibliogr. p. 314-326. Index
Mots-clés :
Nom de personne :
Miyamoto Shigeru 1952-.... -- Biographies
Description du livre original :
1 vol. (348 p.) ; 21 cm
ISBN :
9782371880085.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • Remerciements
  • Avertissement
  • Avant-propos
  • Le bricoleur du Kansai
    • 1. La ville-jardin
      • Sur les traces de Miyamoto
      • Le « bout de jardin » de Sonobe
      • Sous le signe de l’abondance
      • Jeux d’enfants
    • 2. l'appel du Komugiyama
      • Faune qui grouille
      • Dôkutsu arimasuka ?
      • Dans le noir
      • Les portes de l’imagination
    • 3. Le bois et l'écran
      • Au temps de la pénurie
      • Le petit bricoleur
      • Le virus Walt Disney
      • Une lucarne sur le monde
      • La piste des pantins de bois
    • 4. l'apprenti mangaka
      • Le boom du manga
      • « La société de recherche sur les mangas »
      • Gag manga et star system
      • Une ambition qui se dessine
    • 5. Un lycéen dans le vent
      • À la recherche du ma
      • « Sonobay Road »
      • Une voie sans issue
      • Du dessin au design
      • « Une voie sans issue »
  • Le designer de Kanazawa
    • 6. Les années étudiant
      • Au pays de la céramique bleue
      • La désillusion
      • Easy Rônin
      • Au rythme de Nashville
      • Le souvenir le plus heureux
      • Musician Crossing
    • 7. À l'école du design industriel
      • Mario, Luigi, et l’école italienne
      • L’épreuve de la conception de chaise
      • La tentation de l’Anti-Design
      • Le dilemme du moule
    • 8. Le projet pour les maternelles
      • La voie de l’éducatif
      • Psychologie cognitive et immersion spatiale
      • Le sens de l’objet que l’on touche
    • 9. À la recherche d'une entreprise
      • La piste Gakken
      • La solution Nintendo
      • « Une compagnie qui accepterait tout... »
      • Yamauchi et le portemanteau éléphant
  • L'illustrateur volant
    • 10. Premiers pas chez Nintendo
      • Une entrée en matière difficile
      • Les deux designers industriels de Nintendo
      • Color TV Game : une touche de couleur
      • Le design de ses premières consoles
    • 11. Le graphic designer
      • Le créatif contrarié
      • Space Invaders, la révélation
      • Space Fever, des débuts balbutiants
      • Au service de la cellule R&D 3
      • L’étrange profil du Sheriff
      • L’exercice des jeux spatiaux
      • Celui qui ne concevait pas de jeux
    • 12. La voie des jeux électroniques
      • Dans l’ombre de Makoto Kanô
      • Le boom des Game & Watch
      • « Nous avons chacun élaboré un projet... »
      • Déclarations d’intention
      • Le mentor
      • Le dilemme du marteau et du saut
    • 13. La naissance de « Mr. Video »
      • Un « monsieur jeu vidéo »
      • Le cousin des Game & Watch
      • « Ma marque de fabrique »
    • 14. L'après-Donkey Kong
      • Le grand huit professionnel
      • À l’école de Gunpei Yokoi
      • Sur les traces de Walt Disney
      • Le ring de l’humilité
      • Le non-dessinateur
  • L'assistant manager
    • 15. La promotion
      • La Famicom à tout prix
      • Le numéro 2 de la R&D 4
      • Sous le regard du président
      • Les colères de Yamauchi
    • 16. À la découverte du scrolling
      • L’étrange première
      • L’art récent du travelling
      • Le dilemme du scrolling
      • Fromage et dessert
      • Excite Ski et Mario Bros 2
    • 17. Le duo diabolique
      • Les âmes frères
      • Le diable s’habille en lycra
      • Aux croisées des deux champs
      • Une méthode est née
    • 18. Les prémices de Zelda
      • The Tower of Zelda
      • Un périphérique charnière
    • 19. Le nouveau Mario
      • Un plombier plus vendeur
      • Sous le signe de Toriyama
      • Le ping-pong créatif
      • Sans les champignons
      • Le troisième projet
    • 20. La leçon de Bruce Lee
      • Everybody was Kung Fu fighting
      • Le théorème d’Irem
      • Quand Miyamoto s’en mêle
      • La gymnastique de la conversion
      • La voie du bambou
      • Bonus time !
  • Les jardins miniatures
    • 21. Au royaume des fonctions
      • XP ou power-up ?
      • Size down & power-up
      • Des fonctions dans un monde
      • Les stratagèmes de la R&D 4
    • 22. Le jardinier perfectionniste
      • Le jardin miniature
      • De Vs. Excitebike aux warp zones
      • Le spectre du roi Arthur
      • La transition infernale
    • 23. Un début de notoriété
      • Les premières marches de la célébrité
      • « Pour nous, ils sont comme des dieux »
      • Miyamoto le cachottier
    • 24. Et Hyrule sortit de terre
      • Une nappe de terre
      • Le parfum de la putrescence
      • Un monde sans but
      • « Tiens, petit, prends cette épée »
      • Un lieu d’expérimentation
    • 25. L’elfe sans nom
      • Le chevalier aux oreilles pointues
      • Un héros symbolique
      • Histoire de noms
    • 26. « Miyahon » et « Monsieur Miyamoto
      • L’autopromotion
      • Shigeru Miyahon
      • L’angoisse du précipice
  • Postface
    • Zelda et la nostalgie collective
    • L’enfant et l’industriel
    • L’envers des grottes
  • Bibliographie
    • Littérature générale
    • Littérature spécialisée
    • Documentation
    • Entretiens, portraits et discours de Shigeru Miyamoto
    • Autres entretiens
    • Liens et articles divers
  • Warp-zone
  • Tracklist

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