Le cinéma d'animation : techniques, esthétiques, imaginaires Sébastien Denis
Résumé
Cet ouvrage fait le point sur les techniques, les thématiques et les différents champs couverts depuis plus d'un siècle par le cinéma d'animation (anime japonaise, films en « 3D », films d'auteur à fort investissement esthétique...).Il s'efforce d'unifier des points de vue divergents afin de rendre clair l'extraordinaire potentiel de l'animation. Un potentiel à la fois narratif, plastique et philosophique, puisque l'imaginaire des cinéastes ne connaît pour ainsi dire aucune frontière ; un potentiel économique également, au risque de la standardisation et de la banalisation de l'imaginaire animé.D'Émile Cohl à Hayao Miyazaki en passant par Norman McLaren et Walt Disney, ce sont autant d'univers différents qui s'ouvrent au spectateur et à l'historien du cinéma.
- Auteur :
- Denis, Sébastien (1973-....)
- Éditeur :
- Malakoff, Armand Colin, DL 2017
- Genre :
- Manuel
- Langue :
- français.
- Note :
- Bibliogr. p. 285-298. Index
- Mots-clés :
- Description du livre original :
- 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm
- ISBN :
- 9782200616151.
- Domaine public :
- Non
Table des matières
- Table des matières
- Introduction
Éloge du cinéma d’animation - Chapitre 1 Techniques, structures, auteurs
- 1. Principes et outils
- 2. Auteurs et techniques
- 3. La qualité de l’animation, un problème
de production - 4. Les structures de production
- 5. Réalisme et rejet du réel
- 5.1 Ex nihilo
- 6. L’animation en abyme
- Chapitre 2 Du fixe à l’animé
- 1. Préfigurations
- 2. Caricatures
- 3. Du graphique au pictural
- 4. Arrêt sur image
- Chapitre 3 Avant-gardes, arts plastiques, arts appliqués
- 1. Vers une nouvelle peinture
- 2. Au-delà du réel
- 3. Les années d’après-guerre
- 4. Graphisme, minimalisme, activisme
- 5. Animation et arts plastiques postmodernes
- Chapitre 4 Musiques et sons
- 1. Musique des images, images de la musique
- 2. Un jazz visuel
- 3. Musique ou illustration musicale ?
- 4. Le son dans l’animation
- 5. Le clip vidéo
- Chapitre 5 Vendre, éduquer,
convaincre- 1. La publicité commerciale
- 2. La pédagogie
- 3. Propagande et idéologie
- Chapitre 6 Cartoons
- 1. Les débuts de l’industrialisation
aux États-Unis - 2. L’« âge d’or » du cartoon
- 3. Le revival du cartoon :
de la télévision à l’underground - 4. Des toons et des hommes
- 1. Les débuts de l’industrialisation
- Chapitre 7 Disney, Disneyland, « disneylandisation »
- 1. Une histoire américaine
- 2. Le monde de Walt Disney
- 3. L’utopie Disneyland
- 4. Une conformation de l’imaginaire ?
- Chapitre 8 Reconnaissance, contestation, engagement
- 1. Après 1945 : d’un système à l’autre
- 2. L’animation canadienne : recherche
et humanisme - 3. À l’Est, citoyens et pouvoirs
- 4. Résistances surréalistes
- 5. Sex, drugs, politics and rock’n’roll
- 6. L’envers du rêve américain
- 7. Écologie, environnement, nucléaire
- 8. Documentaire animé, mémoire et politique
- Chapitre 9 Nouveaux modèles ?
- 1. Un marché mondial
- 2. L’animation japonaise
- 3. La French Touch
- 4. De la magie aux effets visuels :
surréel, infraréel, hyperréel - 5. Le triomphe de la 3D
- 6. Lectures postmodernes
- 7. Produits dérivés et jeux vidéo
- Bibliographie
- Index
- A
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- E
- F
- G
- H
- I
- J
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- W
- Y
- Z
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