Votre recherche “Auteur: Pierre Grimbert” 6 résultats
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Éditeur :
Bayard jeunesse, 2005
Une aventure fantastique au royaume d'Apolis où le jeune Darek, esclave depuis sa naissance, s'enfuit. Il tombe entre les mains de malfrats qui veulent, à l'aide de sorciers, récupérer un trésor englouti dans la faille de Berg, un gouffre sans fond. Un démon, créé par les sorciers, devra porter dans ses serres le bateau des malfrats pour le descendre dans le gouffre
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Éditeur :
Éd. du Seuil, impr. 2006
La stabilité du monde repose sur deux runes magiques : la Malerune et la Belle Arcane. Mais un jour, les pouvoirs destructeurs de la Malerune sont déclenchés. Unique espoir pour rétablir l'équilibre : retrouver la Belle Arcane. Et le temps presse. Parmi des dizaines de chevaliers qui se sont déjà mis en quête, seul Eras de Garamont, parti il y a trois ans, semble toucher au but. Envoyés au châtea...(Lire la suite)
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Éditeur :
Éd. Octobre, impr. 2013
Pour la plupart des gens, le monde de Gonelore est si vaste que seul un menteur oserait prétendre avoir visité tous ses royaumes. Et, d’ailleurs, il faudrait être fou pour se lancer dans un pareil voyage : trop de créatures redoutables hantent les territoires délaissés par les hommes, et aucune arme d’acier ne réussit à repousser ces monstres ! Il existe pourtant une confrérie d’individus de tail...(Lire la suite)
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Éditeur :
Librairie générale française, impr. 2012
Une bien étrange paire se présente aux portes du château Garamont : un sorcier autoritaire et susceptible, accompagné d’un homme-loup aussi effrayant que noble de coeur. Pour la jeune Ariale, retenue prisonnière dans sa chambre, nul doute qu’ils ont un lien avec le chevalier Eras, son père mystérieusement disparu… Une compagnie d’aventuriers des plus inattendues naît alors. Zétide le puissant sor...(Lire la suite)
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Éditeur :
Librairie générale française, impr. 2009
La magie destructrice de la Malerune est en train de dévorer le Troisième Monde, et il reste de moins en moins de temps à Ariale, Zétide, Hogo et Lucia pour retrouver la Belle Arcane. Grâce au peuple des Sylfes, ils découvrent que six runes distinctes, disséminées dans tout le Troisième Monde, doivent être retrouvées et assemblées pour annuler les effets de la Malerune. De la Forteresse d'Arcadie...(Lire la suite)
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Éditeur :
Librairie générale française, impr. 2009
Il manque encore trois runes pour assembler la Belle Arcane, la rune suprême qui peut sauver l'Ældo de l'invasion des Maûnes. Mais les envoyés du chevalier Eras ont compris qu'ils ne pouvaient compter sur leurs anciens alliés : Alexien, le puissant mage d'Avallon, les a trahis. Poursuivis par le golem Geyor, traqués de toutes parts, leur quête les conduira jusqu'au palais du roi des Maûnes, le Sh...(Lire la suite)