Votre recherche “Auteur: Brandon Mull” 12 résultats
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Éditeur :
Nathan, DL 2010
Depuis des siècles, les créatures fantastiques les plus extraordinaires se cachent dans un refuge secret, à l'abri du monde moderne. Ce sanctuaire s'appelle Fablehaven. Kendra et Seth ignorent tout de ce lieu magique, dont leur grand-père est pourtant le gardien. Un jour, ils découvrent l'incroyable vérité : la forêt qui les entoure est peuplée d'êtres fabuleux - fées, géants, sorcières, monstres...(Lire la suite)
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Éditeur :
Nathan, DL 2010
Ce sanctuaire s'appelle Fablehaven. Kendra et Seth ignorent tout de ce lieu magique, dont leur grand-père est pourtant le gardien. Un jour, ils découvrent l'incroyable vérité : la forêt qui les entoure est peuplée d'êtres fabuleux-fées, géants, sorcières, monstres, ogres, satyres, naïades... Aujourd'hui, l'avenir de Fablehaven est menacé par l'avènement de puissances maléfiques. Ainsi commence le...(Lire la suite)
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Éditeur :
Bayard jeunesse, impr. 2014
Quatre enfants, quatre animaux tatoos légendaires, unis par un même destin : combattre la menace qui pèse sur le monde d'Erdas ! Dans le monde d'Erdas, lors d'une cérémonie célébrée pour leur onzième anniversaire, quatre enfants issus de milieux et de continents différents font apparaître leur animal tatoo, réincarnation de l'animal mythique de leur pays. Conor, fils de berger, invoque Briggan, l...(Lire la suite)
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Éditeur :
Hachette romans, DL 2016
Cole Randolf a miraculeusement survécu à ses aventures dans les deux premiers royaumes des Confins. Toujours incapable de quitter ce monde, il poursuit sa double mission : délivrer ses amis, et sauver les soeurs de la princesse Mira, dont les pouvoirs ont été volés par le Roi Suprême. Au côté de Mira, Cole se rend à Zeropolis, le royaume le plus moderne des Confins, où la technologie avancée est ...(Lire la suite)
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Éditeur :
Hachette romans, DL 2015
Cole Randolph n'aurait jamais cru tomber un jour dans les Confins, cet autre monde dont personne sur Terre ne soupçonnait l'existence. Mais depuis que ses amis et lui ont été kidnappés, lors de cette soirée d'Halloween fatidique, il est prisonnier d'un univers à la frontière entre le réveil et les rêves, la réalité et l'imagination, la vie et la mort.
Seul Cole est parvenu à échapper aux esclavag...(Lire la suite)
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Éditeur :
Hachette romans, DL 2015
«Où suis-je ? - Loin de chez toi. Tu es dans les Confins. - Les confins de quoi ? - C'est une question complexe. Les confins de l'univers, peut-être. - Comment vais-je rentrer chez moi ? - Tu ne le peux pas.»
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Éditeur :
PKJ, DL 2015
Après des années de complot, le Sphinx, chef de la maléfique Société de l'Etoile du Soir, est près de s'emparer de la clé de la prison de Zzyzx, où sont enfermés les pires démons. Kendra, Seth et les Chevaliers de l'Aube doivent à tout prix l'en empêcher. Si cette prison légendaire est ouverte, un chaos terrifiant envahira la planète. Le temps est venu de l'ultime combat contre les puissances de ...(Lire la suite)
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Éditeur :
PKJ, DL 2014
Deux artefacts ont déjà été découverts... Et la Société de l'Etoile du Soir ne recule devant rien pour obtenir les trois autres. En lisant le journal de Patton Burgess, Kendra découvre qu'un de ces artefacts est dissimulé dans la chambre forte d'une réserve australienne. Mais pour y accéder, il faut d'abord s'introduire à Wyrmroost, l'un des trois sanctuaires de dragons fermés aux humains. Kendra...(Lire la suite)
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Éditeur :
PKJ, DL 2014
Un nouveau péril menace le sanctuaire secret de Fablehaven. Un terrible fléau se répand à travers le domaine, transformant ses habitants en êtres maléfiques. Kendra part à la recherche d'un nouvel artefact aux côtés des Chevaliers de l'Aube. Seth et Kendra doivent agir vite avant que le Fléau de l'Ombre n'ait définitivement plongé le sanctuaire dans le chaos.
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Éditeur :
PKJ, DL 2013
Suite des aventures de Kendra et Seth à Fablehaven menacé par la Société des étoiles du soir. Leur grand-père fait venir trois experts pour trouver une solution, mais l'un d'eux paraît être un traître. Pour tenter de sauver le domaine, Kendra et Seth vont devoir mettre leur vie en danger.
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Éditeur :
Bayard jeunesse, 2020
La légende de l'Erdas enfin révélée ! Aux quatre coins du royaume de l'Erdas, une grande guerre a posé les bases d'une lutte sans merci entre l'armée du Dévoreur et les Capes-Vertes. Découvrez l'histoire de ce conflit ancestral. Aux origines de l'Erdas, Briggan le loup, Uraza la panthère, Jhi le panda et Essix le faucon étaient les êtres les plus puissants du Royaume. Jusqu'à ce qu'un roi fou déc...(Lire la suite)
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Éditeur :
Bayard jeunesse, 2021
Dans sa traque lancée contre les Bêtes Suprêmes, Zérif a déjà asservi nombre d'entre elles, mais sa terrible quête n'est pas encore terminée. Découvrez les secrets de celui oui incarne la dernière menace du royaume de L'Erdas.