Votre recherche “Auteur: Christian Grenier” 37 résultats
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Éditeur :
Syros Jeunesse, 2005
Roman documentaire pour la jeunesse (à partir de 12 ans). "Lorsqu’il rencontre une jeune militante de Pharmaciens sans frontières, Patrick Faure prend une décision qui va changer sa vie : adieu la pharmacie de province, les crèmes solaires et les produits amaigrissants ! Il rejoint l’association humanitaire, direction la Bosnie en guerre. C’est une mission difficile qui l’attend. Ses doutes, son ...(Lire la suite)
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Éditeur :
Syros jeunesse, 2005
(Dès 9 ans) ; Patrick, pharmacien à Limoges, décide de rejoindre l'association Pharmaciens sans frontières pour une mission humanitaire dans la Bosnie en guerre. Une fois sur place, il entreprend une correspondance avec son ami Romain, resté en France et qui petit à petit sombre dans une confortable solitude suite à un chagrin d'amour
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Éditeur :
Bayard Jeunesse
En passsant devant un jardin abandonné, Guy a un choc : ce jardin, il l'a vu sur les photos du vieil album de famille. Ses parents ont-ils vécu ici ? Guy l'ignore. Il sait si peu de choses sur eux. Il ne sait même pas comment ils sont mort. Pourtant grâce
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Éditeur :
Rageot, 2003
"Vitalin est amoureux de Yolande qui l'a quitté pour rejoindre Ecoland ; un lieu imaginaire et utopique, synonyme d'un monde meilleur. De son côté Clarisse - une jeune fille volontaire et curieuse - recherche Ecoland pour le compte du Ministère de l'Intérieur. Les deux jeunes gens se rencontreront, et s'uniront pour trouver ce lieu soigneusement caché... Ce roman pour adolescents se présente...(Lire la suite)
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Éditeur :
Rageot, 2003
"Logicielle a accepté une enquête sans précédent pour laquelle il lui faut évoluer dans l'univers virtuel d'un jeu fabuleux pour y découvrir le meurtrier de Cyrano de Bergerac à Paris en
1655 ! Mais bientôt sa mission dérape. Les cadavres encombrent le réseau, piraté par une secte mystérieuse et dangereuse. Logicielle surfe en eaux de plus en plus troubles. Aucun doute, des assassins d'un nouvea...(Lire la suite)
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Éditeur :
Nathan, DL 2005
Chaque nuit de pleine lune, Valentin rêve d'un manoir, d'une forêt et d'une mystérieuse jeune fille qui l'appelle à l'aide. Or, ce manoir existe... Valentin le reconnaît par hasard sur une photo. Il convainc aussitôt ses parents d'aller passer ses vacances d'été non loin de là. Sur place, Valentin se lie d'amitié avec Héléna, la meilleure amie de Séléna, l'apparition de son rêve. Mais Séléna a di...(Lire la suite)
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Éditeur :
Nathan, DL 2005
"Manu passe des vacances de rêve en Australie. Mais un jour, alors qu'il observe un surfeur en pleine vague, il le voit se volatiliser comme par magie ! L'investigation commence ..." (l'éditeur)
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Éditeur :
Archipoche, DL 2008
Roman de science-fiction pour la jeunesse (12 ans). "En l'an 2106, la terre est polluée, surpeuplée, surchauffée... Big Bill, le représentant des Mondes Marchands, confie à Jason une mission dangereuse : rejoindre la planète Edena 3 et y retrouver Brune Foll, une climatologue qui ne donne plus signe de vie.
Il prend pied sur un monde primitif et sauvage, se bat pour survivre, et s'interroge : s'i...(Lire la suite)
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Éditeur :
Rageot, 2000
"C'est toujours comme ça avec tonton la Bricole : il commence à réparer un robinet qui goutte et les catastrophes s'enchaînent."
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Éditeur :
Nathan, 2002
Roman historique pour la jeunesse (à partir de 9 ans). "Au cours de l'été 1944, Michel, seize ans, découvre que le théâtre de la Comédie Française où travaille son père, est agité par une activité singulière. Il apprend, grâce à Odette, la fille du concierge, que certains habitués des lieux, préparent l'insurrection de Paris. C'est avec un regard à la fois naïf et généreux qu'il va assister aux d...(Lire la suite)
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Éditeur :
Nathan, DL 2005
Roman pour la jeunesse à partir de 6 ans. "Orphée ne voulait pourtant pas suivre Mic ! Mais sa curiosité est plus forte. Au détour d'un lac, Orphée et Mic découvrent un étrange château. Deux drôles d'enfants y habitent..." (l'éditeur)
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Éditeur :
le Livre de poche jeunesse, DL 2010
Rémiro est un brillant spéléologue. Sa nouvelle mission ? Trouver le précieux sélénium dans le sous-sol de la planète Samos. Accompagné de Valett et de la mystérieuse Carmin, Rémiro entame alors une périlleuse descente dans les entrailles de l'astre. Mais au-delà de son simple corps, c'est son cœur qui va bientôt sombrer dans l'abîme.
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Éditeur :
Rageot, 2003
L'héroïne évolue dans l'univers virtuel d'un jeu fabuleux pour y découvrir le meurtrier de... Cyrano de Bergerac. Mais bientôt sa mission dérape... des cadavres encombrent le réseau tandis qu'elle surfe en eau de plus en plus trouble. Les assassins rôdent sur le net...
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Éditeur :
Rageot, 2004
Lorsque le rideau se lève sur l'actrice étendue à terre, un poignard dans le dos, le public croit que le meurtre fait partie de la mise en scène. Mais Motilda a bel et bien été assassinée... L'inspecteur Germain et sa jeune stagiaire, Logicielle, se mêlent à la troupe. Auteur, régisseur, acteurs, machinistes, tous jouent leur rôle à la perfection. Germain et Logicielle parviendront-ils à faire to...(Lire la suite)
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Éditeur :
Rageot, impr. 2009
Comment l'assassin s'est-il échappé ? La porte d'entrée de la victime est fermée à double tour de l'intérieur et le mort gît dans un fauteuil, tué net par une épée de collection qui a disparu. Sur son ordinateur s'affiche un message étrange : " Par le fer par le feu par le net ". Logicielle et Max ne sont pas au bout de leurs surprises...
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Éditeur :
Rageot, 1995
A l'occasion du premier concert d'un mystérieux pianiste, Jeanne découvre la musique. Cette nouvelle passion ravive en elle le douloureux souvenir de son père, disparu lorsqu'elle était enfant. Avec l'aide d'un camarade de lycée, Pierre, elle s'initie à la musique dans l'espoir de faire revivre la mémoire de son père et d'approcher le pianiste inconnu...
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Yolande a laissé un mot sur la table : Je pars pour Écoland, et depuis, Vitalin la cherche désespérément. Quant à Clovisse, c'est l'État qui l'a chargée de la mission secrète de découvrir ce lieu soigneusement caché. Écoland est-il un pays, un mirage ? Vitalin et Clovisse vont mener leur enquête chacun de leur côté puis ensemble et tenter de savoir la vérité.
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L'Omnia 3 est un ordinateur de la toute dernière génération. Réalisé à partir de composants neurologiques, on peut le commander à la voix et à l'oeil. Il suffit de lui parler ou de fixer du regard une icône pour que l'écran s'anime. Sa puissance de calculs ou de mémoire étant par ailleurs phénoménale, il reste réservé à quelques initiés ou limité à des applications de haute technicité. Alors imag...(Lire la suite)
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Éditeur :
Hachette Livre, 2003
Dans ce futur lointain où les humains ont gagné l'immortalité, Noé ressent l'appel d'une inconnue : une violoncelliste qui a vécu au XXI ième siècle. Pour la rejoindre, il risque un vertigineux plongeon dans le passé... un voyage sans retour. Désormais prisonnier du présent, Noé est devenu mortel: De plus, deux adversaires l'attendent : un ami suspect et une maladie sans remède. Commence alors un...(Lire la suite)
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Éditeur :
Hachette jeunesse, 2001
Face à la tyrannie des Lettrés qui ont interdit tous les ordinateurs au profit du livre, les Zappeurs propagent un virus qui efface les mots à mesure qu'ils sont lus. Seule Allis est capable d'identifier l'inventeur du virus et de trouver un antidote...