Buzz - Comment la génération digitale façonne Hollywood, Madison Avenue et notre manière de raconter les histoires Franck Rose

Résumé

La naissance de l'imprimerie a été à l'origine du roman, celle d'Internet est à son tour en train de donner lieu à une nouvelle forme d'expression. Ces dernières décennies, une nouvelle génération de créateurs a en effet peu à peu pris le pouvoir dans le domaine du divertissement. Les plus âgés ont grandi avec Star Wars, les plus jeunes avec YouTube et Facebook. En rupture avec les récits linéaires traditionnels, tous ont en commun, à travers les jeux vidéo, les films, les séries, le storytelling, de révolutionner notre appréhension de la réalité, ouvrant la voie à des univers multiples, ludiques, interactifs, transmédias. C'est cette révolution que Frank Rose, journaliste à Wired, nous décrit ici. Multipliant les anecdotes sur les coulisses du cinéma, de la télé, des sites Internet, des nouvelles agences de communication, il est également allé à la rencontre de quelques-uns des grands créateurs de cette nouvelle génération, tels Damon Lindelof et Carlton Cuse (Lost), James Cameron (Avatar) ou encore Will Wright (Les Sims) pour évoquer avec eux ces nouvelles façons d'être, de penser et de raconter un monde en passe de devenir radicalement différent de celui que l'on a connu.

Éditeur :
Sonatine,
Genre :
Essai
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (346 p.)
ISBN :
9782355841200.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • INTRODUCTION
  • PROLOGUE
  • 1 Le conteur dyslexique
  • 2 Peur de la fiction
  • 3 Plus profond
  • 4 Contrôle
  • 5 Aux sentiers qui bifurquent
  • 6 Mondes ouverts
  • 7 Esprit de ruche et boîte à mystères
  • 8 Télévision : le jeu
  • 9 Twitter et le néant
  • 10 Votre marque sur YouTube
  • 11 Le bandit manchot
  • 12 Machine à émotion
  • 13 Comment construire un univers
    qui ne s’effondre pas deux jours plus tard
  • REMERCIEMENTS
  • NOTES
    • Prologue
    • Chapitre 1 : Le conteur dyslexique
    • Chapitre 2 : Peur de la fiction
    • Chapitre 3 : Plus profond
    • Chapitre 4 : Contrôle
    • Chapitre 5 : Aux sentiers qui bifurquent
    • Chapitre 6 : Mondes ouverts
    • Chapitre 7 : Esprit de ruche et boîte à mystères
    • Chapitre 8 : Télévision : le jeu
    • Chapitre 9 : Twitter et le néant
    • Chapitre 10 : Votre marque sur Youtube
    • Chapitre 11 : le bandit manchot
    • Chapitre 12 : Moteur à émotion
    • Chapitre 13 : Comment construire un univers qui ne s’effondre pas deux jours plus tard

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